Послесловие
Есть такая игра Romancing SaGa 2. Изначально она выходила на Super Nintendo, поэтому с ней знакомы далеко не все (также есть мобильная версия игры). Возможно, вы в курсе (?), но Romancing SaGa продавалась как нелинейная RPG. В Romancing SaGa 2 вы можете играть за потомка главного героя. Мне очень нравится идея со сменой поколений, поэтому, думаю, меня бы заинтересовала Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Тем не менее в Romancing SaGa мне приходилось играть гораздо раньше, поэтому именно она оставила у меня более сильные впечатления.
В японских RPG (в основном у видеоигр) есть линейный сюжет, и вы наслаждаетесь им от лица главного героя. Однако Romancing SaGa, как я уже сказал, нелинейная, поэтому в зависимости от того, как вы продвигаетесь по истории, игра несколько меняется. Разработчики Romancing SaGa 2 пошли дальше: используя смену поколений, они позволили игроку создавать историю игрового мира самостоятельно.
Меня когда-то очаровали RPG, у которых много общего с историческими симуляторами от Koei (кстати, исторические симуляторы мне тоже нравятся, хотя я забрасываю их прежде, чем прохожу).
Сомневаюсь, что смогу сделать что-то подобное для Гримгара, но когда-нибудь я напишу историю, созданную потомками главного героя. Или же я хочу поиграть в подобную игру с нынешними технологиями. Может быть, кто-нибудь ее выпустит? Или, может, выйдет новая игра серии SaGa? Когда я писал это послесловие в первые дни декабря 2014 года, то никаких новостей об этой игре не было. Однако, судя по всему, скоро что-то анонсируют (позже появился анонс Romancing SaGa 2015, название тестовое. Ура!).
Когда я учился в средней школе, то какое-то время изучал методы программирования по журналам. Так что, сложись все иначе, я бы, наверное, сейчас разрабатывал игры. Интересно, какую игру я бы пытался выпустить, прежде чем меня бы постигло разочарование, которое свело бы все труды на нет? Вот о чем я размышляю.
У меня заканчивается бумага. Редактор К-сан, Ширай Эйри-сан, дизайнер из Komeworks и все остальные, кто принимал участие в создании и распространении этой книги, и всех тех, кто сейчас держит ее в руках — я люблю вас и от всей души благодарю. Третий том моей другой работы «Великий герой — безработный, и что с того?», созданной в том же сеттинге, что «Гримгар», выходит вместе с пятым томом «Гримгара». Пожалуйста, прочитайте и его, если у вас будет возможность. На этих словах я откладываю ручку.
Надеюсь, мы встретимся вновь.
Дзюмондзи Ао
Durar30
6 л.Kos85mos
7 л.Лэйнариус
7 л.Yukari
7 л.Спасибо за перевод! :D
Maks-arr
7 л.Makheshvara
7 л.(или поделите след. картинку, [что бы было ближе к сюжету, в вашем случае оч. легко же делится])
Ч_В
7 л.Okami_Wolf
7 л.И, конечно же, спасибо команде Rura за проделанную работу.
toohonest
7 л.Вечный
7 л.Что веелимся, народ? Ахахаах!!!!!
Makheshvara
7 л.Calm_one
7 л.Должен сказать, что тайтл все еще ранобэ. Т.е. "легкий роман". Чья главная черта — упрощенность. Все-таки чувствуется, что это вселенная, созданная на основе игр, которые созданы на основе придуманной вселенной. 2 логических перехода. :) (Остается ожидать "игры, созданной на основе Гримгара — вселенной, созданная на основе игр, которые созданы на основе придуманной вселенной" :Р)
Но... и еще раз но: это, ИМХО, ранобэ, сделавшее серьезный шаг в сторону "настоящей" литературы. Автор взял вроде бы лайтовый жанр, оттолкнулся от такой лайтовой вещи, как игры. И всерьез, вдумчиво, влезая в работу и вдыхая в нее все свое "представление о" принялся творить. И получилось нечто "сверх", "юбер", "эбав". По латыни — сами догадайтесь. :)
Тут НАСТОЯЩИЕ люди. Они тупят, ошибаются, зубами цепляются за жизнь. Ненавидят себя, сомневаются, опускают руки. Встают и идут дальше. Потому что ЖИВУТ.
Тут НАСТОЯЩИЕ (ну почти) монстры. Их понимаешь. С ними сражаешься вместе с героями. Их порой ненавидишь и боишься. Им порой даже сочувствуешь и симпатизируешь. Потому что достойный враг лучше недостойного друга. Именно такими они тут показаны. Абсолютная противоположность тем полукартонным чудикам, какими они показаны в подобных тайтлах.
В общем, автор явно "вышел за рамки". И это здорово, классно. Потому даже со 2 прочтения открываю что-то новое.
Спасибо ему и команде перевода
Toroque
7 л.Rungerd
7 л.Bellerofont_afande
7 л.Acxa2011
7 л.deanmodern
7 л.Finikk
7 л.Wizened_Tree
7 л.SaitamaS
7 л.